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·15 de abril de 2024

FIFA 22: Alle Chemistry Styles in der Übersicht

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FIFA 22

Im FIFA 22 Ultimate Team-Modus könnt ihr die Attribute eurer Spieler Boosten. Was ihr dazu benötigt und wie das funktioniert, erfahrt ihr hier.

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Coach Umut

Amtierender Deutscher Meister


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Im FIFA 22 Ultimate Team-Modus könnt ihr die Attribute eurer Spieler Boosten. Was ihr dazu benötigt und wie das funktioniert, erfahrt ihr hier.

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Chemistry Styles sind ein essenzieller Bestandteil im FUT-Modus. Jeder von euch, der sich mit dem kompetitiven Modus ein wenig befasst hat, wird das bestätigen können. In FIFA 22 verhält es sich nicht anders. Ihr könnt die Verbrauchsobjekte bei jedem beliebigen Spieler eures Teams anwenden. Je nach Objekt erhält der ausgewählte Spieler einen dauerhaften Boost bei bestimmten Attributen.

ÜBER GAMERS-ACADEMY

Wir haben eine ganz klare Mission – jeden Gamer weltweit schnellstmöglich besser zu machen! Egal, wann und wo. Ob ihr einfach nur mehr Siege einfahren wollt, vor euren Freunden flexen oder sogar Pro-Gamer werden wollt. Dafür entwickeln wir einen KI-basierten Gaming Coach. Wir sind ein Team aus Creatorn, (Pro-)Gamern und Techies. Game On.

Welche Attribute gepusht werden, hängt davon ab, welchen Chemistry Style ihr verwendet. Das bedeutet, ihr könnt die Attributwerte so umverteilen, dass sie am besten zum jeweiligen Spieler passen. Jedes der Verbrauchsobjekte wertet entweder zwei oder drei Oberkategorien auf. Jeder Spieler hat sechs Oberkategorien, die da wären: Tempo, Schuss, Passspiel, Dribbling, Defensive und Physis.

Wie viele verschieden Chemistry Styles gibt es?

Insgesamt gibt es 24 Chemistry Styles, die ihr alle auf dem Transfermarkt erwerben, aus Packs ziehen oder durch verschiedene Aufgaben erspielen könnt. Dabei zeigen euch die Pfeile neben den Oberkategorien an, welche Kategorie einen Boost bekommt. Je nach gewähltem Spezialobjekt bekommen entweder zwei Kategorien einen +3 Push oder drei Kategorien klettern um +2 nach oben.

Wie setzt man die Chemistry Styles am besten ein?

Wie ihr die Chemistry Styles einsetzt, hängt von eurem Spielstil ab. Ihr könnt den Stärken eurer Spieler einen weiteren Boost verleihen, um in dieser Kategorie das Maximale aus dem Spieler herauszuholen. Die Obergrenze bei jedem Attribut liegt bei 99, deshalb solltet ihr euch genau überlegen, ob es sich lohnt, einen dribbelstarken Spieler "Engine " zu geben, um keine Attributpunkte zu verschenken.

Eine andere Herangehensweise ist es, die Schwächen eurer Spieler mit Chemistry Styles zu stärken. So könnt ihr beispielsweise einen langsamen Verteidiger mit "Shadow" einen Tempo-Boost verleihen. Doch auch hier gilt: Setzt eure Verbrauchsobjekte mit Verstand ein. Ein defensiv schwacher Spieler wie Cristiano Ronaldo wird auch mit "Sentinel" kein guter Verteidiger mehr werden.

Wir zeigen euch alle Chemistry Styles für Feldspieler

Basic (alle Oberkategorien erhalten +1)

+5: Beschleunigung, Stellungsspiel, Schusskraft, Volleys, Übersicht, Kurzer Pass, Langer Pass, Effet, Beweglichkeit, Ballkontrolle, Dribbling, Defensives Bewusstsein, Faire Zweikämpfe, Grätsche, Sprungkraft, Stärke

Chemistry Styles für Abwehrspieler:

Sentinel (+3 DEF, PHY)

+15: Faire Zweikämpfe, Grätsche

+10: Defensives Bewusstsein, Kopfball-Präzision, Sprungkraft, Stärke, Aggressivität

+5: Abfangen

Guardian (+3 DRI, DEF)

+15: Defensives Bewusstsein, Grätsche

+10: Ballkontrolle, Beweglichkeit, Abfangen, Faire Zweikämpfe

+5: Dribbling, Ruhe, Kopfball-Präzision

Gladiator (+3 SCH, DEF)

+15: Stellungsspiel, Kopfball-Präzision, Grätsche

+10: Schusskraft, Abfangen, Faire Zweikämpfe

+5: Abschluss, Fernschüsse, Defensives Bewusstsein

Shadow (+3 TEM, DEF)

+15: Antritt

+10: Sprintgeschwindigkeit, Abfangen, Defensives Bewusstsein

+5: Kopfball-Präzision, Faire Zweikämpfe, Grätsche

Backbone (+2 PAS, DEF, PHY)

+10: Flanken, Kurzer Pass, Defensives Bewusstsein, Faire Zweikämpfe, Grätsche

+5: Übersicht, Langer Pass, Effet, Abfangen, Kopfball-Präzision

Anchor (+2 TEM, DEF, PHY)

+10: Kopfball-Präzision, Defensives Bewusstsein, Faire Zweikämpfe, Grätsche, Sprungkraft, Aggressivität

+5: Antritt, Sprintgeschwindigkeit, Abfangen, Stärke

Chemistry Styles für Mittelfeldspieler:

Artist (+3 PAS, DRI)

+15: Übersicht, Langer Pass

+10: Flanken, Beweglichkeit, Ballkontrolle, Dribbling

+5: Kurzer Pass, Effet, Balance

Architect (+3 PAS, PHY)

+15: Flanken, Langer Pass

+10: Übersicht, Kurzer Pass, Stärke, Aggressivität

+5: Freistoß-Präzision, Effet, Sprungkraft

Powerhouse (+3 PAS, DEF)

+15: Kurzer Pass, Faire Zweikämpfe

+10: Übersicht, Langer Pass, Defensives Bewusstsein

+5: Flanken, Effet, Abfangen

Catalyst (+3 TEM, PAS)

+15: Übersicht, Flanken

+10: Antritt, Sprintgeschwindigkeit, Freistoß-Präzision

+5: Kurzer Pass, Effet

Maestro (+2 SCH, PAS, DRI)

+10: Schusskraft, Langer Pass, Freistoß-Präzision, Kurzer Pass, Dribbling

+5: Stellungsspiel, Volleys, Übersicht, Langer Pass, Beweglichkeit, Reaktion, Ballkontrolle

Engine (+2 TEM, DRI, PAS)

+10: Freistoß-Präzision, Langer Pass, Balance, Dribbling

+5: Antritt, Sprintgeschwindigkeit, Übersicht, Flanken, Kurzer Pass, Beweglichkeit, Reaktion, Ballkontrolle

Chemistry Styles für Stürmer:

Sniper (+3 SCH, DRI)

+15: Abschluss, Elfmeter

+10: Volleys, Beweglichkeit, Dribbling

+5: Stellungsspiel, Balance, Reaktion, Ballkontrolle, Ruhe

Deadeye (+3 SCH, PAS)

+15: Stellungsspiel, Abschluss

+10: Schusskraft, Übersicht, Kurzer Pass

+5: Fernschüsse, Elfmeter, Flanken, Freistoß-Präzision

Finisher (+3 SCH, PHY)

+15: Schusskraft, Fernschüsse

+10: Volleys, Elfmeter, Sprungkraft, Aggressivität

+5: Stellungsspiel, Abschluss, Stärke

Hunter (+3 TEM, SCH)

+15: Volleys, Elfmeter

+10: Beschleunigung, Sprintgeschwindigkeit, Schusskraft

+5: Stellungsspiel, Abschluss

Hawk (+2 TEM, SCH, PHY)

+10: Stellungsspiel, Schusskraft, Volleys, Elfmeter, Sprungkraft, Aggressivität

+5: Antritt, Sprintgeschwindigkeit, Abschluss, Stärke

Marksman (+2 SCH, DRI, PHY)

+10: Abschluss, Fernschüsse, Volleys, Sprungkraft

+5: Stellungsspiel, Schusskraft, Elfmeter, Beweglichkeit, Reaktion, Ballkontrolle, Dribbling, Stärke, Aggressivität

Chemistry Styles für Torhüter:

Basic (alle Oberkategorien erhalten +1)

+10: Flugparade, Fangsicherheit, Abschlag, Reflexe, Stellungsspiel

+5: Antritt

Wall (+2 HEC, BSI, ABS)

+15: Flugparade, Fangsicherheit, Abschlag

Shield (+2 ABS, REF, TMP)

+15: Abschlag, Reflexe

+10: Antritt

+5: Sprintgeschwindigkeit

Cat (+2 REF, TEM, POS)

+15: Reflexe, Stellungsspiel

+10: Antritt

+5: Sprintgeschwindigkeit

Glove (+2 HEC, BSI, POS)

+15: Flugparade, Fangsicherheit, Stellungsspiel

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