OneFootball
·7 août 2025
đź Copa Mundial Esports 2025: Festival global de juego y gloria

In partnership with
Yahoo sportsOneFootball
·7 août 2025
La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 es mĂĄs que un torneo: es una revoluciĂłn en la cultura deportiva global.
Teniendo lugar en Riad, Arabia Saudita, hasta el 24 de agosto, la Copa Mundial de Esports de siete semanas reĂșne a 2,000 jugadores de Ă©lite y 200 clubes de mĂĄs de 100 paĂses para competir en 25 torneos en 24 de los tĂtulos mĂĄs populares del mundo. Con un rĂ©cord de $70 millones en premios, la EWC es la celebraciĂłn mĂĄs grande de juegos competitivos que el mundo haya visto.
En el corazĂłn de la EWC estĂĄ su visiĂłn definitoria. Como dice Ralf Reichert, CEO de la FundaciĂłn EWC, en una entrevista exclusiva con OneFootball, âLa promesa de la EWC, por la que existimos, es traer los mejores juegos, con los mejores jugadores, para luchar por premios que cambian la vida y coronar al mejor club del mundoâ. Esa promesa cobra vida a travĂ©s del innovador formato de Campeonato de Clubes de la EWC, una batalla sin precedentes donde las mejores organizaciones de esports ganan puntos en mĂșltiples juegos, y el mejor equipo gana el codiciado tĂtulo de CampeĂłn de la Copa Mundial de Esports.
Entre los tĂtulos insignia de la EWC se encuentra EA SPORTS FC, el lĂder mundial en fĂștbol digital. âEA FC, siendo el lĂder claro en fĂștbol digital, es obviamente un juego soñado para esa promesaâ, dice Reichert. âTiene un lugar especial porque conecta el mundo deportivo tradicional con el mundo de los esportsâ. Con mĂĄs de 25 años de historia, EA FC ha logrado algo notable: âReuniĂł a todo el mundo del fĂștbol digital alrededor de Ă©lâ, dice Reichert. âSimulĂł el deporte tradicional y creĂł un mundo digital para todo ello, lo cual es fantĂĄsticoâ.
Este año, la EWC 2025 albergarĂĄ el Campeonato Mundial Pro de EA FC en Riad, consolidando lo que Reichert describe como âla asociaciĂłn entre la Copa Mundial de Esports y EA, para hacer que este sea el torneo mĂĄs significativo que haya â y una plataforma para que ese deporte especĂfico crezcaâ.
El viaje personal de Reichert en el mundo de los videojuegos â desde crecer con una Atari hasta fundar uno de los primeros equipos de esports de Alemania â se refleja en la historia de los esports en sĂ. âFundamos un equipo llamado âSchroet Kommandoâ en junio de 1997 con una agenda clara: convertirnos en los mejores de Alemania, luego de Europaâ, recuerda. Ese camino lo llevĂł a cofundar ESL y, finalmente, liderar la FundaciĂłn de la Copa Mundial de Esports, que se comprometiĂł a construir un futuro sostenible e inclusivo a nivel mundial para el deporte.
âHoy en dĂa, ningĂșn niño en el mundo crece sin jugar videojuegosâ, explica Reichert. âTodo el mundo tiene una consola potente en su bolsillo llamada telĂ©fono mĂłvil. Por lo tanto, el acceso a los esports ha aumentado drĂĄsticamente, y casi no hay barreras de entrada â lo cual es similar al fĂștbol y es parte del Ă©xitoâ.
Esta conexiĂłn con el deporte tradicional es fundamental en la filosofĂa de Reichert. âEl fĂștbol se basa en personas que juegan con un balĂłn⊠Los esports son exactamente lo mismo. Las personas juegan un videojuego, crean competencia y la gente comienza a ver â se convierte en un fenĂłmeno de masasâ.
Este año, la Copa Mundial de Esports representa una nueva era para los esports. Por primera vez, un paĂs entero estĂĄ abrazando y respaldando el evento a gran escala. âHistĂłricamente, hemos visto esto con la Copa Mundial de FĂștbol, los Juegos OlĂmpicos⊠eventos respaldados y apoyados polĂticamenteâ, dice Reichert. âLa Copa Mundial de Esports es la primera vez que sucede a esta escala en los esportsâ.
Aquel apoyo es crucial. En Arabia Saudita, donde se celebra la EWC, âel 70% de las personas se identifican como gamersâ, señala Reichert. âEl grupo objetivo en sĂ seguirĂĄ creciendo durante los prĂłximos 10, 20, 30 añosâ.
Boulevard City en Riad se ha convertido en el epicentro de este fenĂłmeno cultural, acogiendo no solo la competencia de la EWC sino un festival inmersivo de fanĂĄticos â desde los arcades retro hasta los cafĂ©s de anime, el cosplay, la mĂșsica en vivo y las reuniones de creadores. Es una celebraciĂłn de cada rincĂłn de la cultura de los videojuegos.
La EWC no solo atrae a los fanĂĄticos â atrae a Ăconos. âCristiano Ronaldo siendo uno de los embajadores de la Copa Mundial de Esports â ese es el ejemplo definitivoâ, dice Reichert. âTrae muchos ojos, mucha credibilidad. Y no podrĂamos estar mĂĄs orgullososâ.
Esta intersecciĂłn de deportes tradicionales y digitales es exactamente lo que hace que la EWC sea Ășnica. âHay mucha mĂĄs superposiciĂłn entre los jugadores de fĂștbol y los atletas de esports de lo que nadie piensaâ, añade Reichert. âMuchos jugadores son increĂbles en el juego y fans del juego tambiĂ©nâ.
La EWC 2024 rompiĂł rĂ©cords, con 500 millones de espectadores y 2,6 millones de visitas presenciales. Y Reichert estĂĄ seguro de que âeste año solo crecerĂĄâ. Con 3.000 millones de jugadores en todo el mundo y cientos de millones mĂĄs de fanĂĄticos del fĂștbol, la audiencia potencial es abrumadora.
Aun asĂ, el corazĂłn del evento sigue siendo el mismo: los jugadores. âHablamos mucho de los clubes, el ecosistema y el juegoâ, dice Reichert, âpero al final del dĂa, siempre se trata de los jugadoresâ.
Y ya sea en el campo de fĂștbol o frente a una pantalla, las lecciones aprendidas a travĂ©s del deporte perduran. âLa EQ, la resiliencia, la idea de que no siempre puedes ganar⊠que mañana es un nuevo juego, una nueva oportunidad â el deporte te enseña eso muy, muy bien. Y los esports son exactamente lo mismoâ.
La Copa Mundial de Esports 2025 no es solo un torneo. Es el futuro del deporte global â unificado por la tecnologĂa, inspirado por la tradiciĂłn y impulsado por la pasiĂłn de los jugadores y fanĂĄticos de todo el mundo.
đž Todas las imĂĄgenes cortesĂa de EWCF