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Tribune Nantaise

·11 décembre 2024

Comment les athlètes sont évalués dans les jeux-vidéo ?

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Depuis l’avènement des jeux de simulation sportive, il a toujours été question de marquer la différence entre les sportifs de haut niveau. Déjà, sur des jeux édités pour la Super Nintendo, certains footballeurs étaient virtuellement incapables de manquer leurs tirs. Plus tard, cette nuance entre les performances des athlètes ont été quantifiées à travers les scores de performance. Ces notes sont bien connues des fans de jeux comme FIFA (désormais EA Sports FC), eFootball, Madden NFL ou NBA2K.

Comment est-ce que la performance des joueurs est-elle mesurée, quel est le barème adopté par les éditeurs de jeux-vidéo et à quelle fréquence les scores sont-ils actualisés ?


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Quantifier la performance sportive

Dans l’univers du sport professionnel, les données sont déjà méticuleusement compilées pour dresser des profils des joueurs. Ces données permettent de savoir combien de passes décisives, de buts, de coups francs ou de fautes un joueur compte à son palmarès. Elles permettent également de dégager des statistiques plus précises quant à leurs taux de réussite sur les dribbles, les passes, les actions défensives, les passes décisives et les tirs cadrés.

Dans les jeux-vidéo, les informations issues de la saison régulière écoulée sont recueillies et utilisées pour créer les avatars virtuels des joueurs. Il est toutefois intéressant de constater que les données obtenues ne sont pas toujours interprétées de la même manière par l’éditeur EA Sports et l’UEFA.

Certes, l’interprétation des données peut être subjective, mais l’industrie manifeste un intérêt grandissant quant à la méthode de EA. Un peu comme BonusFinder a évalué les meilleurs casinos en ligne au Québec, EA a souvent réussi à dénicher des talents avant qu’ils ne brillent sur la pelouse.

Une gestion méticuleuse des données

Le système des Notes de Joueurs de EA Sports FC mérite qu’on s’y intéresse. Il faut savoir que le répertoire de EA Sports FC compte plus de 17 000 joueurs. Et pour chacun d’entre eux, les données relatives à la vitesse, la précision de tir, le taux de passe réussies, les dribbles, la défense et la capacité physique sont rigoureusement enregistrées. Les notes sont attribuées sur une échelle de 1 à 100 et sont ensuite compilées pour dégager une note générale.

Sur la base de ces notes, il est possible d’établir un classement des joueurs en fonction de leurs performances. Avec ce barème, les notes maximales sont de 91, et seuls trois joueurs masculins et une footballeuse parviennent à le décrocher. Il s’agit respectivement de Kylian Mbappé, de Rodri, de Erling Haaland et de Aitana Bonmati.

Pour toute personne désireuse d’avoir une idée globale des performances d’un joueur, sur la base des données historiques, il est virtuellement impossible d’avoir un système plus fiable. D’autant plus que les notes sont actualisées plusieurs fois au cours de la saison. En somme, c’est un aperçu précieux pour les joueurs de EA Sports FC, mais également pour les fans de foot.

La tendance au rapprochement entre réalisme et jeu-vidéo

Dans EA SPORTS FC™ 25, l’éditeur se vante d’avoir atteint un niveau de réalisme “sans précédent”. Ceci se rapporte notamment aux licences et championnats partenaires, mais également à la capture de mouvement des joueurs et à la prise en compte de leurs performances. Cette volonté du jeu-vidéo à garantir une immersion réaliste fait écho à la manière dont les clubs sportifs s’investissent de plus en plus dans les jeux-vidéo aussi. Par exemple, le lancement d’une équipe

e-sport pour le FC Nantes afin de défendre les intérêts du club lors des compétitions de jeux-vidéo comme la eLigue 1.

Rappelons que la eLigue 1 est une compétition organisée par EA qui oppose des duos de clubs de foot sur la scène e-sport. Organisée en 2 phases (une phase de groupe et les play-offs), cette compétition est une opportunité pour les jeunes de s’intéresser de plus prêt à la vie des clubs sportifs. De la même manière que les clubs peuvent en faire un levier pour attirer une audience plus engagée.

Conclusion

Les jeux-vidéo s’inspirent du monde réel pour proposer une immersion profonde. Cette course vers le réalisme les transforme toutefois en de véritables microcosmes de la vie réelle. Et dans le cas de jeux comme EA Sports FC où les performances athlétiques des joueurs sont méticuleusement décortiquées et analysées, ces jeux deviennent parfois des précurseurs aux réalités du monde qui nous entoure.

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