FIFA 23: Spielerattribute erklärt – Passen | OneFootball

FIFA 23: Spielerattribute erklärt – Passen | OneFootball

In partnership with

Yahoo sports
Icon: GAMERS ACADEMY

GAMERS ACADEMY

·16. Dezember 2022

FIFA 23: Spielerattribute erklärt – Passen

Artikelbild:FIFA 23: Spielerattribute erklärt – Passen

Passen

In unserer Serie „Spielerattribute erklärt“, geben wir euch nähere Informationen darüber, welchen Einfluss die einzelnen Attribute der Spieler auf das Gameplay haben. Die Attribute sind in FIFA-Serie, die demnächst EA-SPORTS FC heißen wird, schon seit mehreren Teilen dieselben und teilen sich vor allem im Ultimate Team Modus in die sechs großen Kategorien Tempo, Schießen, Passen, Dribbling, Defensive und Physis.

Heute geben wir euch einen Überblick über die einzelnen Attribute der Kategorie Passen. Insgesamt besitzt die Kategorie Passen sechs Attribute. Oftmals weiß man jedoch gar nicht, wie sich die einzelnen Attribute auf das Gameplay auswirken und mit welchen Stärken oder Schwächen man rechnen kann, wenn eines der Attribute besonders hoch oder niedrig ist. Aus diesem Grund erklären wir euch die einzelnen Attribute weiter unten.

Passen - Alle Attribute im Überblick

  1. Übersicht: Die Übersicht beschreibt, wie gut ein Spieler einen Überblick über seine Teamkollegen und Gegenspieler hat. Durch einen hohen Wert ist es z.B. wahrscheinlicher, dass lange oder hohe Pässe ankommen, selbst wenn der Ball nah an Gegenspielern vorbeigespielt werden muss. Oftmals werden hierdurch lange Pässe perfekt in den Lauf gespielt.
  1. Flanken: Dieses Attribut beschreibt die Genauigkeit bei Flanken. Je höher der Wert, desto genauer kommen Flanken im Spiel oder auch bei Freistößen dort an, wo man wirklich hinzielt.
  1. Freistoß-Präzision: Dieser Wert gibt die Genauigkeit von Freistößen an. Je höher der Wert, desto platzierter landet der Ball auch dort, wo ihr hinzielt.
  1. Kurze Pässe: Kurze Pässe beschreibt die Genauigkeit und Schnelligkeit von flachen Pässen. Je höher der Wert, desto schneller und genauer kommt der Ball beim Mitspieler an.
  1. Lange Pässe: Dieses Attributgibt wiederum an, wie genau und schnell ein Pass ankommt, der durch die Luft zum Mitspieler gelangt.
Impressum des Publishers ansehen